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Por a ver caido en inactividad, todos sus items personales fueron retirados armas y objetos que se hallan creado y comprado por el usuario.
Tambien se a liberado la akuma en caso que tuviera una debido a su ausencia o estado inactivo

Este formulario se debe …

Comentarios: 10

 

 Ficha Nymerya

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3 participantes
AutorMensaje
Nymerya
Cazarrecompensas
Cazarrecompensas
Nymerya


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MensajeTema: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyMiér Nov 10, 2010 1:34 pm

-Nombre: Nymerya
-Nombre: Derribagaviotas (aunque solo la conocían así en la banda de Nakheri)
-Edad: 23
-Clase: Gigante
-Especialización: Espadachina (especialización con tres espadas)
-Banda: Cazarrecompensas
-Cargo: Novata
-Descripción Física: Mide diecinueve metros* y tiene una fuerza bastante normal, pero aun sobresaliente comparada a cualquier humano (simplemente, no muy alta para una gigante). Compensa esto con una agilidad sorprendentemente alta como gigante y un intelecto bastante agudo, aparte de una voz bastante común. Al margen de su tamaño, esta gigante parece bastante humana.
Ficha Nymerya Nymerya1
-Armas (Descripciones más extendidas: AQUÍ ):

Una pareja de espadas gemelas, hechas en acero, adornadas con algunas pieles y pelaje de algún monstruo enorme.
Ficha Nymerya Espadas

-Descripción Psicología: es bastante inteligente para su raza, por lo que siempre intenta tomarse un momento para pensar algo antes de actuar. . . al margen de esta conducta, habitualmente suele mostrarse como una irresponsable por su vida caotica y desorganizada como buena pirata que es. En la mejor tradición de los gigantes, ocasionalmente saquea alguna taberna a fin de tener barriles de cerveza con los que emborracharse. Pese a ser posible (y generalmente común) que intimide para conseguir sus fines no tiende a comportamientos tan destructivos como su raza.

-Sueños o metas: es una irresponsable absoluta. Su meta mas espiritual y cercana probablemente sea encontrar la cerveria local y asaltarla. Si un capitán pirata puede proporcionarle cerveza seguidamente (sin importarle los destrozos y escenas que va a hacer cuando este como una cuba) probablemente la cuente entre su tripulación enseguida.

-Historia:
Hace doce años, o al menos, los hace desde que esta historia es contada ahora, una tribu de gigantes en Elfgard vivió serios problemas. Su historia no es relevante aquí y ahora, así que solo diré que tras semanas y semanas de intentos y fracasos, se vieron obligados a buscar ayuda de extranjeros y de razas humanas, y así fue como una banda de cazarrecompensas humanos, al servicio de un magnifico espadachín llamado Nakheri tuvieron éxito donde los gigantes habían fracasado.

Pero llego el momento de pagar a los cazarrecompensas, y las grandes monedas de los gigantes de ningún valor eran para los humanos. Tampoco sus joyas u objetos de valor, demasiado grandes para el poco precio que los cazarrecompensas podían sacar por ellos. Los días pasaron mientras los gigantes y Nakheri trataban de encontrar solución, los primeros, demasiado honorables como para dejar la tarea sin un pago a la altura de la gran ayuda que les habían proporcionado, los segundos, Nakheri y sus muchachos, algo temerosos ya de los gigantes, cada vez más hoscos y enfurruñados.

Finalmente, y tras no encontrar nada con que pagar a sus pequeños salvadores, el jefe de la tribu, un honorable guerrero ya algo viejo, pago a Nakheri con una de sus hijas menores, de solo ocho años pero ya hábil en el manejo de la espada, para que esta viajase junto a él a su servicio, auxiliándole en lo que fuera preciso. Los cazarrecompensas, ansiosos por largarse ya, aceptaron sin queja alguna… y así una gigante comenzó sus andanzas como cazarrecompensas.

La muchacha, llamada Nymerya, tenía el honor habitual de su raza, pero aun era joven, y Nakheri y sus muchachos… ¡bueno! la joven tuvo que adaptarse a su estilo de vida, tramposo, ruin y picaresco. Así paso los años, aprendiendo cada vez más a comportarse como una humana… concretamente, como una humana juerguista, gamberra y fiestera. Nakheri la crio bien, enseñándole las pocas cosas que sabía, que por pocas que fueran, las dominaba.

La joven aprendió a luchar… no tan bien como habría aprendido de poder entrenar de mano a mano con su maestro, pero aun así, aprendió a luchar. Nakheri enseño a la muchacha el enloquecedor arte de las tres espadas, a moverse como toda una espadachina, a sacar ventaja de cada situación, a mentir, a buscar el oro y a beber.

La muchacha aprendió estupendamente bien esta última lección. Ya con trece años se agarraba semejantes borracheras que las tabernas de los pueblos quedaban vacías y Nakheri y sus muchachos tenían que salir corriendo con una Nymerya medio borracha para evitar arruinarse pagando la cerveza consumida así como las habituales dos o tres casas machacadas. Aun así, la joven se ganaba su puesto en la banda de Nakheri. Ya solo con trece años su manejo de las espadas era veloz, y la ventaja evidente de su tamaño fueron claves de éxito en muchos trabajos.

Claro que no hay niña que pare de crecer a los trece años. En tan solo dos años más el tamaño de la muchacha pareció multiplicarse y su presencia era ya opresiva en la banda de Nakheri. Su sustento les arruinaba y su tamaño les impedía tomar muchos barcos… poco a poco fue haciéndose cada vez mas dolorosamente evidente que Nymerya tendría que seguir su propio camino, y así, finalmente un día, ocurrió. Con pesar la muchacha dejo a los hombres junto a los que se había criado y había crecido, y empezó a labrarse la vida en solitario.

Poco a poco el espíritu de vida que había aprendido se impuso, y sin el control de Nakheri, la muchacha comenzó a vagar como una maleante. Asaltaba tabernas emborrachándose y llego incluso a trabajar junto a piratas a cambio de algo del botín. Fue en una de estas escaramuzas donde la joven fue capturada por un grupo de Marines.

Puesta contra la espada y la pared y a punto de acabar en una prisión para el resto de sus días, Nymerya se enmendó, prometiendo a los Marines cambiar su actitud y servir a su causa luchando contra los piratas si estos le daban una segunda oportunidad… no es que los Marines fueran conocidos por su gran corazón, pero entendieron que tener de su parte a una espadachina que había dejado fuera de combate a veintiséis de los suyos podría tener sus ventajas.

Hoy día Nymerya ronda los pueblos y las ciudades... quizás asaltando ocasionalmente alguna taberna o cervecería (los viejos hábitos nunca mueren) pero sobre todo a la búsqueda de trabajos con los que ganar alguna bolsa de oro o reafirmar su lealtad ante los Marines.


Última edición por Nymerya el Dom Oct 09, 2011 10:05 am, editado 6 veces
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kibō no Kondoru
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyMiér Nov 10, 2010 3:53 pm

Ten en cuenta que si tu personaje es una gigante, por NATURALEZA será más lenta que un humano debido al tamaño, deberás buscarte un barco lo suficientemente grande para poder desplazarte o un rey del mar podría comerte. si, no eres San Juan Wolf ;D

Ficha aprobada por ahora, ya que como veo quieres editar la historia y otros ataques. Por ahora le doy el visto bueno.
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyMiér Nov 10, 2010 4:00 pm

Ah, y es lenta. Solo que sabe acompasar movimientos. Sabe ser "gracil". . . no te la imagines saltando de un lado a otro como una bailarina, si no mas bien como a una boxeadora xD

Lo de "sabe ser rapida" lo decia por sus ataques. No lanza golpes bestiales con toda la fuerza del mundo, si no que mueve muy rapido sus armas.

Por lo demas, no tengo mas ataques que añadir. Solo le pondre una imagen a la espada y añadire la historia. Las habilidades prefiero pensarmelas y aprenderlas mientras juego Wink

PD: Lo del barco ya lo habia pensado... es la desventaja de ser abusivamente grande, pero bueno, soy mas como una pirata de agua dulce, lo tengo asumido Razz
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyMar Sep 27, 2011 6:48 pm

Bien la ficha sera valida con una modificaciones ya que las reglas han variado bastante ^^, lo primero es tu forma de pelear y técnicas que ahora van en el apartado correspondiente donde esta también el esquema en el cual deben ser puestas, todas ellas estarán en un tema único con tus habilidades también (en tu caso la forma de pelea).

Tu historia debes hacerla si o si, puede que se desarrolle según pase el foro pero no es coherente que haya nacido de la tierra como si nada, debe tener algún pasado que contarnos.

Y acerca de tu duda si puedes cambiar a cazarecompensas, solo editalo en tu ficha y lo cambiare.
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyJue Sep 29, 2011 9:58 am

¿Mejor ahora? Le cambie tanto la clase como la especializacion. Con respecto a las armas, ya las ire consiguiendo Razz

¡Habilidades hechas capitan!
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya EmptyJue Sep 29, 2011 4:46 pm

Jajajaja me encanta tu ficha y mucho más tu personaje, es bueno ver gente que se haga gigantes eso se ve muy poco en los foros, y pues sin nada más que decir ficha Re-Aceptada ^^. Como extra ya que a los usuarios nuevos se les da 5 niveles y tu aún no estabas bajo esa regla cuando te retiraste mantendrás tus niveles anteriores más ese bono, así no se dice que existe injusticia ^^.

Saludos
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MensajeTema: Re: Ficha Nymerya   Ficha Nymerya Empty

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