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Aqui se debera llenar para reactivar las cuentas que estan inactivas ya que si no hizo el censo o que esta volviendo al foro a jugar.

Por a ver caido en inactividad, todos sus items personales fueron retirados armas y objetos que se hallan creado y comprado por el usuario.
Tambien se a liberado la akuma en caso que tuviera una debido a su ausencia o estado inactivo

Este formulario se debe …

Comentarios: 10

 

 Técnicas de Kotaro

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AutorMensaje
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MensajeTema: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyDom Ago 26, 2012 5:41 pm

Técnicas de Akuma no Mi:

Técnica N° 1:


Técnica N° 2:


Técnica N° 3:


Técnica N° 4:


Técnica N° 5:


Técnica N° 6:


Técnica N° 7:


Técnica N° 8:
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:01 am

Tecnica 1: Aceptada.
Nivel 10: Cosas pequeñas como monedas y balas, solo "levitar" no tienen fuerza alguna de ataque. Te disparan y estas muerto, no afecta a la bala en movimiento todavía (o cualquier proyectil)
Nivel 25: Cosas un poco mas grandes como dagas chicas o alguna herramienta pequeña, siguen sin poder atravesar un cuerpo y sin parar proyectiles.
Nivel 50: Ya levantas cosas mayores, espadas, pistolas y rifles. No detienes las balad pero bajas su velocidad por lo que dejan de ser mortales a solo dañinas, las bolas de cañón siguen como si nada.
Nivel 75: Pequeños barcos con mucho contenido de metal, cañones y cosas grandes. Detienes bolas de cañón y lo pequeño para ti ahora son proyectiles que puedes usar como balas.
Nivel 85: Barcos medianos con gran cantidad de metal.
Nivel 100: Cosas muy grandes, buques de guerra marines.
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:10 am

Tecnica 2: Aceptada. A partir de Nivel 25, plus a partir de nivel 75 sabrás de que metal se trata.
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:13 am

Técnica 3: Aceptada. Nivel 50 un brazo, Nivel 60 ambos.
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:16 am

Técnica 4: Aceptada. Nivel 35, debes tener algo de metal en tus pies (las suelas o algo por el estilo, un clavo o alfiler no serviría)
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:32 am

Técnica 5: Aceptada. Nivel 50.
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 10:56 am

Técnica 6: Denegada. si me explicas bien de donde lo sacaste podría pensarlo pero no puedes absorber el impacto de un golpe para trasmitirlo, te romperías el brazo o te aplastarías tu solo entre las 2 bolas.
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 11:27 am

Técnica 7: Aceptada. Nivel 75
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 11:29 am

Técnica 8: Aceptada. Nivel 100
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MensajeTema: Re: Técnicas de Kotaro   Técnicas de Kotaro EmptyVie Ago 31, 2012 9:01 pm

Bien, paso a aclarar la técnica número seis, aunque dejaré un par de ejemplos prácticos para así no hacer tanta confusión con palabras xD Lo que mi personaje busca hacer es recrear el conocido cañón gauss, rifle de gauss, o mejor conocido como acelerador lineal magnético. El cual consiste en lo siguiente:


Un magneto se posiciona entre dos esferas metálicas, una de ellas se impulsa hacia el magneto, por medio de la atracción ejercida por el mismo, lo cual incrementa la velocidad de la misma al irse aproximando, a medida que la misma se acerca al campo magnético ejercido por el magneto, esto ocasiona un cambio en los dipolos, alineándolos en un cambio que permita el acercamiento de la esfera atraída, podría facilitarse la imagen mental del mismo como si dichos dipolos fueran aros, los cuales se comprimen para que la esfera que se aproxima ocupe el espacio de los mismo.

Esto finalmente genera una colisión con el magneto, lo que ocasiona a su vez, el transmitir la energía acumulada por la disposición de los dipolos los cuales al estarse alineando concentran la energía potencial, conjunto a la inercia atraída en el impacto, para disparar la segunda esfera metálica (la cual se hallaba en el otro extremo del magneto)

Es así como se amplifica la potencia de la repulsión magnética, ya que aumenta el efecto al multiplicarse la potencia inicial conjunto a la fuerza de la inercia más la alineación de los dipolos que son intercambiados al ingresar la primer esfera en el campo magnético, podría pensarse de forma sencilla como un resorte, que se presiona de un extremo solo para liberar la presión por el extremo opuesto.

Lo único que haría mi personaje sería ocupar el puesto del magneto, al estar en medio de ambas esferas y encargarse del intercambio de los dipolos, incrementando la presión al acercar la primer esfera, y liberándola al disparar la segunda, tampoco es algo que resulte sencillo para su cuerpo, por lo cual limité su uso y puse aquella presión física a su brazo, aunque cabe aclarar que las potencias utilizadas en aquel transcurso son meramente magnéticas.


De todas formas paso a dejar unos videos que ejemplifiquen de manera más clara lo que acabo de mencionar:


Representación audiovisual:


Cualquier duda que haya quedado al respecto puedo aclararla sin ningún problema =3
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