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Comentarios: 10

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 Técnicas de Erza Scarlet

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Erza Scarlet
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MensajeTema: Técnicas de Erza Scarlet   Dom Mayo 06, 2012 12:12 pm

Numero: 1
Nombre: Bendición de Zeus
Tipo: Akuma No Mi
Nivel -->

Nivel 20 - 40: La fuerza y velocidad de las plumas al ser lanzadas es suficiente como para clavarse hasta bastante profundidad en los tejidos blandos, aunque rebotar en armaduras, siendo el efecto similar a golpes secos –puñetazos- (30 plumas)

Nivel 40 - 60: La fuerza y velocidad de las plumas al ser lanzadas es bastante, llegando a enterrarse en tejidos blandos y clavarse en las armaduras, afectandp tambien el impacto de estas. (60 plumas)

A partir de nivel 60: La fuerza y velocidad de las plumas al ser lanzadas es inmensa, siendo capaces de atravesar armaduras y escudos de resistencia media -en pieles o tejidos blandos los perfora-. La cantidad de plumas lanzadas es mayor, creando una “lluvia” con un rango de ataque del que difícilmente se puede escapar –En mayor medida por la velocidad a las que viajan las plumas-. (120 plumas)

Descripcion: Erza, tanto en estado hibrido como completo y dada su profesión como espadachín, es capaz de, al blandir las alas hacía delante, crear un lluvia de plumas extremadamente afiladas, que al cortar el aire a gran velocidad adoptan una tonalidad plateada pareciendo pequeños cuchillos.

Numero: 2
Nombre: Ojo dorado
Tipo: Análisis
Nivel: 1
Descripción: Dada la gran capacidad de observación de Erza y su buena vista otorgada por la capacidad de su akuma, es capaz de, en combate ver las debilidades –viejas heridas o similares- de su oponente pudiendo emplear esto a su favor cuando le sea conveniente.

Numero: 3
Nombre: Desgarradora
Tipo: Akuma no Mi
Nivel: (A moderar)
Descripción: Erza, en modo híbrido y completo, es capaz de abalanzarse sobre su enemigo a una velocidad muy superior a la de una persona normal, por lo que aunque esta lo esquive puede perseguirla hasta atraparla, e inmovilizarlo clavándole las garras en los hombros -en caso de otro usuario con capacidad de vuelo tendría que esperar a tenerlo cerca- “sujetándolo por dentro’’ para decirlo de alguna forma y después desgarrando de arriba hacía abajo y en forma de X. De ser el enemigo luchador es capaz de libarse del agarre, aunque sufriendo las heridas que este provoca.

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Última edición por Erza Scarlet el Sáb Mayo 12, 2012 3:24 pm, editado 5 veces
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DeeJay
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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Dom Mayo 06, 2012 12:18 pm

Me alegro de que te haya gustado la idea, pero te has flipado un montón xD

Nivel 20 para empezar a usarla. 30 plumas. La fuerza esta bien.

Nivel 40 para la segunda fuerza. 60 plumas.

Nivel 60 para la tercera fuerza. 120 plumas.

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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Dom Mayo 06, 2012 12:27 pm

Pues ya está Razz

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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Vie Mayo 11, 2012 9:51 am

Numero 2

Viejas heridas y puntos débiles si, pero movimientos y demás, no. Nivel 10 para usarlo en completa. 20 para híbrida y 40 para normal.

Numero 3

Aceptada. Si el enemigo es luchador puede librarse del agarre y, si tiene mas nivel que tu, podrá esquivarte. Nivel 70.

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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Jue Jun 28, 2012 11:26 am

Numero: 4
Nombre: Brochetas
Tipo: Akuma no Mi
Nivel: 20
Descripción: Suele emplear esta técnica para dar golpes por sorpresa, por lo que, transformando únicamente su plumaje en partes ocultas por sus ropas, crea plumas extremadamente alifadas -puede lanzarlas de una en una o en rafagas pequeñas, 5 como máximo- que al ser muy ligeras cortan el aire a una velocidad vertiginosa, lo que aumenta el daño en menor medida.
Su poder individualmente es suficiente como para clavarse en los tejidos blandos a una profundidad media-baja por lo que suele lanzarlos a las zonas del cuerpo más vulnerables para causar el mayor daño posible y así compensar su falta de poder.

Numero: 5
Nombre: Primera danza
Tipo: Armas blancas -Katana-
Nivel: 15
Descripción: Gracias a la ligereza natural de Erza, al estar frente a su enemigo salta sobre él apoyando su mano en el hombro y usandolo como pivote da una voltereta sobre su cabeza, y con la otra mano -En la que lleva la katana- ejecuta on rapidez un corte en diagonal ascendente antes de caer por su espalda, momento en el que repite el corte pero esta vez descendente para finalmente, en un giro sobre sus pies corta los tobillos del contrincante. La ligereza con la que se mueve y gracias a los pliegues del kimono, hacen ver a esta rápida secuencia como una danza.
Todos los moviminentos, cortes y giros los realiza a gran velocidad y gracias a la composición de la hoja de su katana y la distracción que supone que el kimono te golpee en la cara durante el proceso, el enemigo se realentiza, por lo que de no ser espadachín, se tiene asegurado un corte como minímo.

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Última edición por Erza Scarlet el Vie Ago 24, 2012 2:05 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Sáb Jun 30, 2012 3:39 am

Las transformaciones parciales por requerir un mayor control vamos a dejarla a nivel 20.
Nivel 15 para la segunda, aunque los no eespadachines tengan asegurados esta técnica, si son creativos ya sabes que se pueden zafar.

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-Si no existiera la música, habría muchas más razones para volverse loco.

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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Vie Ago 24, 2012 2:27 pm

Numero: 6
Nombre: Ojo de Zeus
Tipo: Akuma no MI
Nivel: (A moderar)
Descripción:

Nivel 10-20: En modo completo es capaz de llamar con un silvido corto a un aguila cercana de cualquiera de los cuatro puntos cardinales, quien se posaría en su hombro y le informaría sobre lo que haya visto en los alrededores o por donde haya sobrevolado.

Nivel 20-30: Tanto en modo hibrido como en completo es capaz de llamar con un silvido corto a un aguila cercana y le informaría de lo que haya visto. En modo completo es capaz de llamar a voluntad a aguilas más lejanas, quien le informarían de mas cosas.

Nivel 30-40: Las mismas habilidades que lo anteriormente estipulado, sumandole capaz de llamar a más de un aguila (2) en modo completo de diferentes puntos cardinales.

Nivel 40-50: Las mismas habilidadas sumando que en modo hibrido puede llamar a dos aguilas, en completo es capaz de llamar a 4 (1 por cada punto cardinal) y ordenar a voluntad a un aguila que investigue algo para ella en un radio de 1 kilometro.

Nivel 50-60: Las mismas habilidades sumandole que el radio de domio sobre el aguila en modo completo aumenta a 3

Nivel 60: En modo humano es capaz de llamar a un aguila de cualquiera de los cuatro puntos cardinales para que le informe de lo que haya visto.

Esto causa que obtenga genuina información de sus similares, se podría decir que Erza tiene ojos en todos sitios.

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Última edición por Erza Scarlet el Lun Ago 27, 2012 11:53 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   Lun Ago 27, 2012 11:37 am

aggghh!! mis HOJOS sangran! XDD

Técnica 6: Aceptada. A todo suma 10 niveles (En vez de 1-10; 10-20 y así sucesivamente) Las descripciones serán básicas, no tienen lujo de detalles (Tamaños y cantidades) hasta el 40-50.

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MensajeTema: Re: Técnicas de Erza Scarlet   

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