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Comentarios: 10

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 Tecnicas de Taro Kajiya

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AutorMensaje
Taro Kajiya
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MensajeTema: Tecnicas de Taro Kajiya   Dom Mayo 06, 2012 8:56 am

Numero: 1
Nombre: Raino no rasshu (acometida de rinoceronte)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 15
Descripción: Con esta habilidad, Taro coge su katana con las dos manos flexionadas hacia atrás y las rodillas medio flexionadas, se lanza hacia su rival a gran velocidad y cuando esta lo suficientemente cerca del enemigo, extiende los brazos rápidamente hacia delante para lanzar un corte con la estocada y situarse detrás del adversario.

Numero: 2
Nombre: Hoippuhebi (latigazo de serpiente)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 20
Descripción: Taro permanece quieto con la mano derecha cogiendo la empuñadura de su katana envainada, espera a que su rival se lance hacia el, entonces con un rápido movimiento del brazo Taro lanza un corte veloz hacia su rival y vuelve a envainar la espada, desde fuera parece como si Taro no se hubiera movido de un centímetro.

Numero: 3
Nombre: Tonakainotsuno (cornamenta de reno)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 17
Descripción: Taro se lanza hacia su rival con rapidez, empuñando su katana con la mano derecha, y justo delante de el se pone de lado, con la pierna derecha mas adelantada, y lanza una serie de 10 estocadas con fuerza y velocidad hacia su rival.

Numero: 4
Nombre: Shuryō hayabusa (cacería de halcón)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 26
Descripción: Taro coge la katana del revés, es decir con la hoja mirando hacia atrás, y se lanza hacia su rival, entonces da un salto delante del rival y levantando su brazo derecho rápidamente para asestar un corte mientras esta saltando (en el aire da una mortal para caer bien y así mola más xd)

Numero: 5
Nombre: Gin chō-fū (viento plateado de mariposa)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 70
Descripción: Taro coge la katana con las dos manos, con el brazo derecho en un ángulo de 90 grados, situando la katana en horizontal por encima de su cabeza, entonces lanza un corte en diagonal al aire, seguido de ese corte se ve una viento plateado, que parece un corte horizontal, que se dirige hacia el enemigo para cortarle.

Numero: 6
Nombre: Kamakiri no bōei (defensa de mantis)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 20
Descripción: Esta habilidad es defensiva, Taro coge con las dos manos su katana y la pone en posición vertical justo en frente de su torso, y con rápidos y ágiles movimientos de espada es capaz de bloquear los ataques que le lancen (no todos claro esta).

Numero: 7
Nombre: Same no ejiki (presa de tiburón)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 30
Descripción: Este ataque es de caída, es decir, viene precedido después de un salto o después de la habilidad numero cuatro. Consiste en caer con la katana en vertical apuntando hacia el suelo para caer de golpe contra el rival, una vez caído lanza otro corte hacia arriba rozando contra el suelo.

Numero: 8
Nombre: Raitoningutaigā (tigre relámpago)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 27
Descripción: Esta técnica consiste en movimientos rápidos y ágiles en zig-zag a partir de pequeños saltos simulando el recorrido de un rayo, para darle un corte al rival y situarse detrás de este.

Numero: 9
Nombre: Chītā bōkō (asalto de guepardo)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 100
Descripción: Con la katana envainada y las rodillas dobladas, Taro se pone frente a su rival para lanzar su corte mas rápido, para ello coge con la mano derecha la empuñadura de la katana y en un abrir y cerrar de ojos, Taro se sitúa detrás de su rival al cual le a propinado tres cortes.

Numero: 10
Nombre: Gin tategamiookami (Crin de lobo plateado)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 50
Descripción: Taro se lanza hacia su rival, y cuando esta bastante cerca, pone su espada agarrado con las dos manos por encima de su cabeza, da un pequeño salto y comienza a girar sobre si mismo, pasando por encima del rival, ocasionándole múltiples cortes.

Numero: 11
Nombre: Sasori shishō (Picadura de escorpión)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 35
Descripción: Taro da un golpe bastante fuerte al arma del rival, provocando una onda de choque, la onda oscila por el arma y al llegar a los músculos del brazo, los aturde durante 1 minuto ( o menos ya me diréis XD).

Numero: 12
Nombre: Atorasukabutomushi-ryoku (fuerza de escarabajo atlas)
Tipo: Dōbutsu no ugoki
Nivel: 45
Descripción: Taro permanece quieto con su katana envainada, para concentrarse y poder así contraer los músculos de sus extremidades, para así ser mucho mas rápido desplazándose, y mas fuerte en sus ataques con la katana, Taro no puede mantener esta concentración por mas de un minuto, sino sus músculos se desgarrarían, ya que están sometidos a mucha presión, aun así, las extremidades de Taro quedan un poco entumecidas.

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Última edición por Taro Kajiya el Dom Jun 24, 2012 11:25 am, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Taro Kajiya   Dom Mayo 06, 2012 10:39 am


Aceptada. Nivel 15. Un adversario de mayor nivel puede pararte. No quedas justo detrás, si no un poco desviado.


Aceptada. Nivel 20. Dependiendo del movimiento del adversario tendrás que modificarla ligeramente.


Aceptada. Nivel 17. Un adversario de mas nivel puede bloquearte.


Aceptada. Nivel 26. Lo mismo que la anterior.


Aceptada. Nivel 70.


Aceptada. Nivel 20


Aceptada. Nivel 30. Te pueden bloquear, ya sabes xD


Aceptada. Nivel 27. Acabas desviado, no justo detras.


Aceptada. Nivel 100. Otro de nivel 100 puede bloquear los cortes.

Felicidades, me han encantado tus técnicas, sigue así ^-^

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Taro Kajiya
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MensajeTema: Re: Tecnicas de Taro Kajiya   Vie Jun 22, 2012 6:05 am

Añadidas 10,11 y 12 xd

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MensajeTema: Re: Tecnicas de Taro Kajiya   Dom Jun 24, 2012 10:02 am

Numero 10: Aceptada. Nivel 50
Numero 11: Aceptada. Nivel 35, no lo aturdes pero puedes hacerle perder el arma a 10 lvl de diferencia.
Numero 12: Aceptada. Nivel 45, por la descripción puedes hacerlo 1 vez por tema y cuando subas mas lvl aumentara la cantidad.

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Ficha:
 

Akuma:
 

Cuerpo de Fausto (No usa Disfraz, se cambio de cuerpo que ya venia con el traje XD):
 

Disfraz Eliza, al igual que Fausto cambia de cuerpo:
 
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